Master

HUMANITES ET INDUSTRIES CREATIVES

PONTOISE CEDEX, Île-de-France

Communication Pluridisciplinaire lettres, langues, sciences humaines Mon Master Apprentissage

Insertion professionnelle

Données 30 mois après le diplôme pour les diplômés de Économie à CY Cergy Paris Université (2020)

90% Taux d'emploi
2 517 € Salaire net médian / mois
88% Emplois stables (CDI)
Taux d'insertion 93%
Emplois cadre 87%
Temps plein 99%
Boursiers dans la promo 16%
Salaire brut annuel estimé 39 275 €

Source : enquête insertion professionnelle du Ministère de l'Enseignement Supérieur (data.gouv.fr)

À propos de cette formation

Le Master en Humanités et Industries Créatives proposé par CY Cergy Paris Université à Pontoise est un diplôme qui prépare les étudiants à naviguer dans les secteurs culturels et créatifs en pleine évolution. Cette formation met l'accent sur l'impact des technologies numériques et de l'intelligence artificielle sur les métiers de la culture, ainsi que sur la nécessité d'une approche critique et éthique dans la création et la diffusion de contenus.

Concrètement, tu apprendras à concevoir et produire des contenus variés, qu'ils soient textuels, visuels ou interactifs, en intégrant des techniques modernes comme la réalité augmentée. Tu auras aussi l'occasion de travailler sur des projets culturels, d'organiser des événements et de mener des stratégies de communication ciblées, tout en utilisant des outils numériques avancés.

Cette formation s'adresse à des étudiants intéressés par les métiers de la culture, des médias et des industries créatives. Si tu as un esprit créatif, une passion pour l'innovation et un intérêt pour les enjeux sociaux et éthiques liés à la culture, ce Master est fait pour toi.

Conseils de candidature

Le Master en Humanités et Industries Créatives est une formation assez sélective. Pour maximiser tes chances d'admission, il est conseillé de présenter un dossier solide, mettant en avant tes expériences antérieures, ton intérêt pour les domaines culturels et créatifs, ainsi que tes compétences en communication. Si possible, inclue des projets ou des créations personnelles qui démontrent ton engagement et ta créativité.

Prépare-toi également à un entretien de sélection où tu devras montrer ta motivation et ta compréhension des enjeux des industries créatives. N’hésite pas à te renseigner sur les évolutions récentes dans ce secteur pour en discuter de manière informée.

Débouchés et insertion

À l'issue de ce Master, les diplômés peuvent s'orienter vers divers métiers dans les secteurs de l'information, de la communication et des industries créatives. Tu pourrais travailler comme responsable de projets culturels, rédacteur de contenus pour les médias, ou encore concepteur de jeux vidéo. Avec un taux d'emploi impressionnant de 90%, les débouchés sont nombreux et variés.

Concernant les salaires, le salaire médian à l'embauche se situe autour de 2517€ par mois, ce qui est attractif pour les métiers du secteur. Pontoise, en tant que ville d'Île-de-France, bénéficie d'un riche tissu économique, avec de nombreuses entreprises culturelles et créatives à proximité, offrant ainsi de belles opportunités professionnelles.

Spécialités et parcours

Image et création contemporaine. Production, diffusion, médiation

Compétences visées

Activités visées

- Expertise critique des usages, productions ou phénomènes relevant des industries culturelles, créatives et médiatiques - Conception de solutions innovantes pour les industries culturelles, créatives et médiatiques - Conception et production de contenus créatifs (visuels, sonores, narratifs, interactifs, immersifs, etc.) - Rédaction de contenus culturels pour les médias - Conception et réalisation de jeux vidéo - Édition et diffusion d’ouvrages - Conception, pilotage et réalisation de projets culturels, créatifs ou médiatiques - Promotion et communication pour les industries culturelles, créatives et médiatiques, et, plus largement, pour toute organisation - Élaboration et mise en place de projets de médiation culturelle - Organisation d’événements - Management d’équipes au sein des industries culturelles et créatives

Compétences attestées

Compétences transversales - Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention - Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine - Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale - Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines - Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines - Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux - Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la réglementation - Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation - Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère - Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles - Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe - Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif - Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité - Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité sociale et environnementale - Prendre en compte la problématique du handicap et de l'accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles Compétences spécifiques - Identifier les enjeux (esthétiques, historiques, politiques, sociaux, économiques, écologiques, éthiques), les tendances, les usages et les impacts des industries culturelles, créatives et médiatiques - Appréhender l'impact de l'intelligence artificielle sur les métiers de la culture et dans les différentes étapes de la chaîne de valeur (création, production, diffusion, distribution, édition et médiation) - Analyser de façon critique des productions ou phénomènes relevant des industries culturelles, créatives et médiatiques - Résoudre un problème complexe dans le champ des industries culturelles, créatives et médiatiques en mobilisant des méthodes issues des différentes disciplines des sciences humaines et sociales et en intégrant les dimensions éthiques et éco-responsables de l'innovation technologique - Produire des contenus (textuels, visuels, auditifs, vidéo-ludiques, etc.) originaux en mobilisant les techniques de l’écriture créative, de la narration transmédiatique ou du design de contenu, les logiciels et technologies adaptés aux formats et expériences visés (réalité virtuelle, réalité augmentée, expérience immersive, etc.), en veillant à l’accessibilité des contenus. - Produire des articles ou des reportages sur la culture et la création pour les médias - Concevoir et déployer une stratégie de communication adaptée aux publics ou utilisateurs visés, en mobilisant la création, le storytelling, les outils et réseaux sociaux numériques - Mener un projet éditorial de la conception à la diffusion - Concevoir et déployer un dispositif de médiation culturelle ou de valorisation culturelle (exposition, événement, édition, etc.), en veillant à l’égalité d’accès de tous les publics - Intégrer, dans un processus de conception globale centré sur l’utilisateur, les méthodologies de la recherche-action et de la recherche-création, ainsi que les dimensions théorique, critique, éthique, humaine et sociale de l’innovation technologique - Mettre en œuvre une méthodologie de collecte et d’analyse des besoins utilisateurs (entretiens, observations contextuelles, questionnaires…) et concevoir des tests (notamment d’utilisabilité) - Réaliser un produit culturel ou créatif complexe (jeu vidéo, édition, événement, etc.) en utilisant les outils et technologies adaptés - Créer des expériences immersives en mobilisant le design, les nouvelles technologies et l’intelligence artificielle - Gérer un projet de la conception à sa réalisation-diffusion en déployant une démarche de type design thinking et en croisant les humanités et les industries créatives pour faire émerger des propositions innovantes et responsables - Coordonner des équipes pluridisciplinaires et multi-compétences adaptées aux projets, en identifiant aussi, pour un projet complexe, les professionnels externes pertinents (design, édition, audiovisuel, numérique, etc.) avec lesquels collaborer - Mettre en place une démarche d’amélioration continue et d’optimisation de la chaîne de travail dans le projet Dans certains établissements, d'autres compétences spécifiques peuvent permettre de décliner, préciser ou compléter celles qui sont proposées dans le cadre de la mention au niveau national. Pour en savoir plus se reporter au site de l'établissement.

Métiers et débouchés

Secteurs d'activité

J : Information et communication J58 Édition J59 Production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision ; enregistrement sonore et édition musicale J60 Programmation et diffusion J61 Télécommunications J62 Programmation, conseil et autres activités informatiques J63 Services d'information M : Activités spécialisées, scientifiques et techniques R : Services artistiques et du spectacle et services récréatifs

Certification

Code RNCP : RNCP41079

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