Master

SCIENCES ET CULTURES DU VISUEL

Université de Lille - VILLENEUVE D'ASCQ (59), Hauts-de-France

Informatique Sciences humaines et sociales Mon Master

À propos de cette formation

Le Master en Sciences et Cultures du Visuel à l'Université de Lille te prépare à devenir un spécialiste des univers visuels et numériques. Tu vas plonger dans l'histoire, la sociologie et la technologie des arts et des médias, tout en développant une compréhension approfondie de la perception et de la cognition visuelle.

Au cours de cette formation, tu apprendras à gérer des projets complexes, à exprimer visuellement des contenus variés et à travailler au sein d'équipes pluridisciplinaires. La créativité et l'innovation seront au cœur de ton apprentissage, te permettant de répondre à des situations variées dans un environnement professionnel exigeant.

Ce Master s'adresse aux étudiants passionnés par les arts visuels, les nouvelles technologies et les sciences humaines. Si tu souhaites allier ta créativité à des compétences techniques, cette formation est faite pour toi.

Conseils de candidature

La sélection pour ce Master peut être compétitive, donc il est important de bien préparer ton dossier de candidature. Mets en avant tes expériences antérieures en lien avec les arts visuels, la gestion de projet ou les technologies numériques. N'hésite pas à inclure des travaux personnels ou des projets réalisés, même en dehors du cadre académique.

Prépare également un entretien convaincant. Sois prêt à discuter de tes motivations et de ce que tu souhaites apporter au programme. Une bonne maîtrise d'une langue étrangère est un atout, alors n'oublie pas de le mentionner si c'est le cas.

Débouchés et insertion

Après avoir obtenu ton Master, tu seras préparé à rejoindre divers secteurs en pleine expansion. Les industries créatives, les agences de communication, et même les grands groupes de R&D comme Google recherchent des profils comme le tien. Les métiers que tu pourras envisager incluent coordinateur de projet, consultant en médias numériques ou encore responsable de la gestion de contenu visuel.

Le taux d'emploi après l'obtention du diplôme est très encourageant, avec 100% des diplômés trouvant un emploi dans les six mois suivant leur sortie. Les salaires peuvent varier, mais les postes dans ce secteur peuvent démarrer autour de 30 000 euros brut par an, selon le type de poste et l'expérience.

Compétences visées

Activités visées

L’activité principale de ces spécialistes des univers visuels et numériques est la coordination et gestion de projets scientifiques, culturels et industriels de grande envergure, dans les domaines culturel, artistique, scientifique et économique, au sein des industries créatives, industries culturelles et médias, cultures numériques. A la fois techniciens capables d’analyser et de contextualiser l’image, et visualistes ayant des connaissances pratiques dans les nouvelles technologies, ils mettent en œuvre : La coordination d’une expérimentation en R&D, tout en respectant les protocoles en vigueur L’exploitation, au sein d’une équipe pluridisciplinaire, des outils multimédias, numériques, de modélisation, de reconstitution visuelle. La conduite d’une réflexion épistémologique dans le domaine des sciences humaines et de l’image. L’application des méthodes scientifiques aux domaines de l’iconographie et du document.

Compétences attestées

Mobiliser des connaissances approfondies en histoire, sociologie et technologie des arts et des médias. Comprendre les fondements de la perception et de la cognition visuelle. Maîtriser, en plus de l’écrit et l’oral, l’expression visuelle de contenus complexes. Maîtriser la gestion de projet. Pouvoir répondre à toute nouvelle situation de niveau expert Se montrer créatif et innovant dans le cadre d’un travail mené par une équipe multidisciplinaire. Connaître une langue étrangère au moins à des fins d’internationalisation et d’attraction (accueil et délégation) autour des savoirs et technologies du visuel.

Métiers et débouchés

Secteurs d'activité

Cabinets et agences de R&D Départements R&D de grands groupes (Google...) requérant ce type de profil mixte. Agences et instituts de think tank Agences de communication Industries créatives (web-documentaire, ergonomie des applications...) Sociétés éditrices de jeux vidéo Entreprises spécialisées dans le transmedia (TV, internet, édition, smartphone...) Sociétés de serious games (éducation, entraînement, formation professionnelle) Secteur du tourisme et de la valorisation du patrimoine (aides à la visite, nouvelles formes d’exposition en réalité augmentée, nouvelles formes de médiation par le numérique). Recherche fondamentale et appliquée

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