Master - Sciences et cultures du visuel

Numérique·Sciences humaines et sociales·Mon Master

Diplôme
Master
Niveau européen
NIV7
Alternance
Non

Le Master Sciences et Cultures du Visuel est proposé par l’Université de Lille à Villeneuve-d’Ascq, dans les Hauts-de-France. La formation aborde les univers visuels et numériques, avec des dimensions liées aux arts, aux médias, à la perception et aux projets pluridisciplinaires. Les débouchés mentionnés concernent la conception de contenus multimédias, le management et l’ingénierie études, recherche et développement industriel, ainsi que le conseil en formation.

Admission

Sélectivité & profil des admis

Données Parcoursup de la dernière session : taux d'accès, capacité et profil des candidats admis.

  • Taux d'admis · Non communiqué
  • Capacité d'accueil · Non communiqué
  • Nombre de candidats · Non communiqué
  • Rang du dernier admis · Non communiqué
  • Profil bac des admis · Non communiqué
  • Mention au bac · Non communiqué
  • Répartition femmes / hommes · Non communiqué
  • Part de néo-bacheliers · Non communiqué
  • Part d'admis boursiers · Non communiqué
  • Vitesse d'appel · Non communiqué

Aucune donnée Parcoursup publiée pour cette formation à cet établissement.

Insertion

Insertion professionnelle

Données nationales pour cette formation (toutes villes confondues).

  • Taux d'emploi · Non communiqué
  • Salaire net médian · Non communiqué
  • Emploi stable · Non communiqué
  • Emploi cadre · Non communiqué
  • Temps plein · Non communiqué
  • Part de boursiers · Non communiqué
  • Salaire brut annuel estimé · Non communiqué

Source : enquête insertion professionnelle du Ministère de l'Enseignement Supérieur (data.gouv.fr). Aucune donnée d'insertion n'est encore publiée pour cette formation à cet établissement.

Candidature

Conseils pour ta candidature

Pour candidater, montre que ton projet est cohérent avec le croisement entre image, culture, médias et numérique. Ce master peut intéresser des profils venus d’histoire de l’art, arts plastiques, information-communication, design, sciences humaines, audiovisuel, médiation culturelle ou études numériques, à condition de justifier un vrai intérêt pour l’analyse et la production de contenus visuels.

Dans ton dossier, évite de rester général. Appuie-toi sur des exemples précis : mémoire, projet vidéo, exposition, travail de médiation, site web, jeu, recherche sur les images, expérience en communication, stage en musée ou en agence. Si tu as un portfolio, un carnet de projets ou des réalisations numériques, mentionne-les clairement, même si la formation ne demande pas forcément un profil de développeur ou de graphiste.

Prépare aussi une lettre de motivation qui explique ce que tu veux faire après le master : recherche, industries créatives, patrimoine numérique, ergonomie, R&D, médiation, communication visuelle. Comme la formation vise des projets souvent collectifs et interdisciplinaires, valorise ta capacité à travailler avec des profils différents et à apprendre de nouveaux outils.

Critères Parcoursup

Comment ta candidature est examinée

Pondération des critères utilisés par la commission d'examen des vœux de cet établissement.

Critères d'examen · Non communiqué Cet établissement n'a pas publié la pondération de ses critères sur Parcoursup pour cette formation.

Source : fiche Parcoursup de l'établissement

La formation

À propos de cette formation

Le master Sciences et cultures du visuel de l’Université de Lille, à Villeneuve-d’Ascq, s’adresse aux étudiants qui veulent travailler sur l’image sous toutes ses formes : arts, médias, numérique, patrimoine, interfaces, visualisation de données ou encore dispositifs immersifs. La formation n’est pas proposée en alternance : elle demande donc de s’organiser autour des cours, projets, stages éventuels et travaux de recherche.

Tu y développes une double approche : comprendre les images avec les outils des sciences humaines, et savoir les mobiliser dans des projets concrets. Cela peut aller de l’analyse d’archives visuelles à la conception d’un dispositif de médiation numérique, en passant par l’étude des usages d’une application, la reconstitution visuelle, le transmedia ou les nouvelles formes d’exposition.

La formation met l’accent sur des compétences utiles dans des équipes mixtes : savoir gérer un projet, dialoguer avec des profils techniques, artistiques ou scientifiques, présenter une idée à l’écrit, à l’oral et par l’image, et prendre du recul sur les enjeux culturels, sociaux et cognitifs du visuel. Une langue étrangère est aussi importante, notamment pour travailler avec des partenaires internationaux ou accueillir des publics variés.

Étudier à Villeneuve-d’Ascq te place dans la métropole lilloise, un territoire dynamique pour les industries créatives, le numérique, la communication, les musées, les lieux culturels et les projets liés au patrimoine. La proximité avec Lille, Bruxelles, Paris et la Belgique peut aussi faciliter les stages, les collaborations et les événements professionnels.

Programme

Ce que tu vas apprendre

Le Master en Sciences et Cultures du Visuel à l'Université de Lille te prépare à devenir un expert dans la gestion et la coordination de projets liés aux univers visuels et numériques. Pendant ta formation, tu vas découvrir comment allier créativité et technologie dans divers domaines, tels que la culture, l'art et les médias.

Au fil des semestres, tu apprendras à travailler au sein d’équipes pluridisciplinaires, en utilisant des outils multimédias et numériques pour développer des projets innovants. Tu seras formé à la recherche et développement, où tu apprendras à respecter des protocoles tout en expérimentant de nouvelles idées. La maîtrise de l'analyse de l'image et des nouvelles technologies sera essentielle pour réussir dans ce domaine.

  • Année 1 : Tu te plonges dans l'histoire, la sociologie et les technologies des arts et médias. Tu développes des compétences en perception et cognition visuelle, tout en commençant à gérer des projets simples.
  • Année 2 : Tu approfondis tes compétences en expression visuelle et en gestion de projets plus complexes. Cette année te permettra également de travailler sur des études de cas concrets et de développer des projets en équipe.

À la fin de ton parcours, tu seras capable de répondre à des défis complexes, de travailler en équipe tout en faisant preuve de créativité, et tu disposeras de solides compétences en communication, y compris dans une langue étrangère pour t'ouvrir à l'international.

Compétences

Compétences visées

Ce que tu sauras faire en sortant de la formation.

Savoir-faire

  • Concevoir et réaliser des éléments graphiques et visuels
  • Créer des illustrations visuelles ou sonores en utilisant l'animation d'images, de textes, de dessins ou de photos
  • Optimiser les images et autres médias pour le SEO
  • Réaliser des supports de communication multimédia
  • Analyser les besoins des utilisateurs pour la création de contenus multimédias
  • Assurer une veille technologique continue
  • Négocier avec les clients les détails techniques et esthétiques des projets
  • Développer des stratégies pour augmenter l'engagement utilisateur
  • Planifier et gérer des projets multimédia
  • Collaborer avec des équipes multidisciplinaires
  • Présenter une maquette, prototype à un client
  • Respecter les délais et les spécifications des projets multimédias

Savoir-être

  • Faire preuve de créativité, d'inventivité
  • Faire preuve de rigueur et de précision
  • Organiser son travail selon les priorités et les objectifs
  • Avoir l'esprit d'équipe
  • Etre force de proposition
  • Etre ouvert aux changements
  • Faire preuve d'autonomie
  • Inspirer, donner du sens
  • Faire preuve de curiosité, d'ouverture d'esprit

Domaines de connaissance

Domaines de connaissance · Non communiqué

Après le diplôme

Débouchés et insertion

Les débouchés se situent à l’interface entre culture, numérique, recherche et création. Tu peux viser des postes liés à la coordination de projets visuels ou numériques, à la médiation culturelle, à la valorisation du patrimoine, à la conception de contenus transmedia, à l’analyse d’images, à la recherche appliquée ou à l’accompagnement de projets d’innovation.

Les secteurs possibles sont variés : agences de communication, industries créatives, entreprises du jeu vidéo ou du serious game, structures spécialisées dans le web-documentaire, le transmedia, les applications culturelles, la réalité augmentée, les musées, le tourisme patrimonial, les think tanks, les laboratoires de recherche ou les services R&D de grandes organisations. Les profils capables de comprendre à la fois les usages, les contenus et les technologies visuelles peuvent être recherchés dans des équipes pluridisciplinaires.

Dans la métropole lilloise, tu peux t’appuyer sur un tissu local mêlant numérique, culture, design, communication, musées et entreprises créatives. Les débouchés dépendront fortement de tes stages, de ton réseau et des compétences complémentaires que tu construis pendant le master : outils de production visuelle, gestion de projet, méthodologie de recherche, UX, médiation numérique ou analyse de données visuelles.

Secteurs d'activité

Communication et marketing Recherche Enseignement et formation Édition Informatique et télécommunication Industries Gestion administrative et ressources humaines
Parcours

À quoi ressemble un parcours après ce diplôme ?

Trois profils représentatifs construits à partir des données d'insertion (InserJeunes) et des métiers liés (ROME). Profils non rattachés à des personnes réelles, à titre indicatif.

Et après ?

Poursuites d'études

Cursus en niveau supérieur qui prolongent naturellement cette formation, classés par proximité de discipline.

Les informations affichées proviennent des données publiques de Mon Master. Pour des informations complètes et à jour, consultez directement les plateformes officielles.