Master

AUDIOVISUEL, MEDIAS INTERACTIFS NUMERIQUES, JEUX

ECHIROLLES, Auvergne-Rhône-Alpes

Informatique Sciences fondamentales et applications Mon Master

Insertion professionnelle

Données 30 mois après le diplôme pour les diplômés de Sciences fondamentales à Université Grenoble Alpes (2020)

81% Taux d'emploi
2 420 € Salaire net médian / mois
82% Emplois stables (CDI)
Taux d'insertion 88%
Emplois cadre 87%
Temps plein 97%
Boursiers dans la promo 32.56%
Salaire brut annuel estimé 37 700 €

Source : enquête insertion professionnelle du Ministère de l'Enseignement Supérieur (data.gouv.fr)

À propos de cette formation

Le Master en Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques et Jeux de l’Université Grenoble Alpes à Échirolles te prépare à une carrière passionnante dans le secteur numérique. Ce programme te permettra d’acquérir des compétences solides en conception et production de contenus audiovisuels, multimédias et interactifs, en utilisant des outils professionnels à la pointe de la technologie.

Au cours de cette formation, tu apprendras à créer des systèmes et dispositifs numériques attractifs, à gérer des projets pluridisciplinaires et à analyser les enjeux socio-économiques du secteur. Les cours abordent des thématiques variées comme le design sonore, le développement de jeux vidéo, et les techniques de marketing interactif, ce qui te donnera une vision complète des métiers liés à l’audiovisuel et aux médias numériques.

Cette formation s’adresse aux étudiants passionnés par le numérique, que tu sois déjà dans le domaine ou que tu souhaites te réorienter. Si tu aimes innover et travailler en équipe, ce Master est fait pour toi. Les compétences que tu développeras ici sont recherchées sur le marché du travail, notamment dans les secteurs de l’information, de la communication et des arts.

Conseils de candidature

Le Master en Audiovisuel est une formation assez sélective. Pour maximiser tes chances d'admission, il est essentiel de bien préparer ton dossier de candidature. Montre ta passion pour le secteur en incluant des projets personnels ou des expériences professionnelles en lien avec l’audiovisuel ou le numérique.

Pense aussi à te renseigner sur les différents aspects des métiers visés, comme le design sonore ou le développement de jeux vidéo, et à développer des compétences techniques pertinentes. Participer à des ateliers ou des stages dans le domaine peut également t'aider à te démarquer lors des entretiens.

Débouchés et insertion

Les débouchés après ce Master sont variés et prometteurs. Tu peux envisager des carrières comme designer sonore, chef de projet multimédia, game designer ou scénariste multimédia. Ces métiers sont en forte demande, surtout dans des régions dynamiques comme Auvergne-Rhône-Alpes, où le secteur numérique et culturel est en plein essor.

Le salaire médian à l'embauche est de 2420€/mois et le taux d'emploi s'élève à 81%, ce qui montre que les diplômés trouvent rapidement des postes dans des entreprises reconnues. Les secteurs d'activité sont diversifiés, allant de l'enseignement aux arts et spectacles, en passant par les activités de communication et techniques. En somme, avec ce Master, tu as de bonnes chances de trouver ta place dans un marché en pleine expansion.

Spécialités et parcours

M1 - Direction de projets audiovisuels

Compétences visées

Activités visées

- Analyse des besoins du commanditaire, expertise de dispositifs et ressources numériques - Conception, ingénierie, développement, intégration d’un système ou d’une ressource audiovisuelle et/ou numérique interactive - Conception des comportements, interactions et environnements d’une ressource numérique, et traduction en termes de pilotage pour les différentes équipes de production (Développeur, Graphiste, Ingénieur du son…) - Coordination et direction d’une équipe pluridisciplinaire dans un projet de système ou de ressource audiovisuelle et/ou numérique interactive - Mise en place des outils de pilotage, de diagnostic, des budgets prévisionnels et des grilles qualité - Mise en production et vérification de toutes les étapes de fabrication/publication/diffusion d’un système ou d’une ressource audiovisuelle et/ou numérique interactive

Compétences attestées

- Concevoir un système, un dispositif ou un contenu numérique audiovisuel, multimédia et/ou interactif - Produire des images, des sons, de l’interactivité avec des outils professionnels - Construire un prototypage rapide pour des prises de décisions - Connaître le secteur socio-économique et professionnel de la communication numérique (acteurs, modes de financement, fonctionnement, modèle économique, enjeux, usages) et le prendre en compte dans les décisions stratégiques - Conduire le management de projets par la culture de l’innovation (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion), pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif, et en assumer les responsabilités - Mettre en œuvre des techniques de marketing interactif (gestion de l’identité numérique, e-réputation, analyse des audiences, viralité, référencement…) pour accroitre la visibilité, la réputation d’un organisme / d’une marque - Analyser des dispositifs d’information et de communication numériques existants afin de proposer des solutions innovantes - Conduire une démarche qualité dans son domaine afin d’améliorer un processus ou un protocole - Evaluer la pertinence de productions numériques audiovisuelles, multimédia et/ou interactives (stratégies éditoriales, ergonomie…) - Rédiger des procédures et documents spécifiques (cahier des charges, recette, bilan, rapport…) - Connaitre les aspects juridiques (droit du travail, propriété intellectuelle, atteintes au droit et à la vie privée) et les prendre en compte dans les décisions stratégiques - Mettre en place et gérer un budget - Mener une analyse critique des enjeux socio-économiques spécifiques aux dispositifs d’information, de communication numériques et à leurs industries (culturelles, créatives, éducatives, digital labor, etc.) en construisant un cadre réflexif et théorique basé sur l’état de la recherche en sciences humaines et sociales, et sciences du numérique - Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention - Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine - Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale - Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines - Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines - Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux - Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la règlementation Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation - Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère - Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles - Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe - Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif - Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité - Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité environnementale Dans certains établissements, d'autres compétences spécifiques peuvent permettre de décliner, préciser ou compléter celles proposées dans le cadre de la mention au niveau national. Pour en savoir plus se reporter au site de l'établissement.

Métiers et débouchés

designer sonore
audio designer
concepteur/trice sonore
illustrateur/trice sonore
sound designer (concepteur/trice de son)
chef/fe de projet multimédia
chef/fe de projet fonctionnel
chef/fe de projet web
concepteur/trice de jeux vidéo
créateur/trice de jeux vidéo
game designer
scénariste multimédia
animateur/trice 2D et 3D
animateur/trice de dessin animé
animateur/trice en images de synthèse
infographiste
concepteur/trice de niveaux de jeu web
level designer
concepteur/trice multimédia
concepteur/trice-réalisateur/trice multimédia
E1205

Réalisation de contenus multimédias

E1104

Conception de contenus multimédias

M1805

Études et développement informatique

L1302

Production et administration spectacle, cinéma et audiovisuel

E1101

Animation de site multimédia

Secteurs d'activité

J : Information et communication M : Activités spécialisées, scientifiques et techniques P : enseignement R : Arts, spectacles et activités récréatives

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