Master

SCIENCES DU NUMERIQUE ET SPORT

RENNES CÉDEX, Bretagne

Santé STAPS Mon Master

Insertion professionnelle

Données 30 mois après le diplôme pour les diplômés de Gestion à Université Rennes 2 (2020)

79% Taux d'emploi
1 829 € Salaire net médian / mois
56% Emplois stables (CDI)
Taux d'insertion 84%
Emplois cadre 65%
Temps plein 84%
Boursiers dans la promo 50%
Salaire brut annuel estimé 28 533 €

Source : enquête insertion professionnelle du Ministère de l'Enseignement Supérieur (data.gouv.fr)

À propos de cette formation

Le Master en Sciences du Numérique et Sport proposé par l'Université Rennes 2 te plonge dans l'univers dynamique du sport à l'ère numérique. Cette formation se concentre sur l'interaction entre les innovations technologiques et le secteur sportif, te permettant de développer des compétences pointues pour répondre aux défis actuels.

Tout au long de ton parcours, tu apprendras à concevoir des projets liés à l'activité physique, à analyser les performances sportives grâce à des outils numériques avancés, et à manipuler des données biomécaniques et physiologiques. Tu seras formé à utiliser des algorithmes d'apprentissage automatique et à créer des systèmes d'interaction humain-machine, des compétences de plus en plus recherchées dans le milieu professionnel.

Ce Master s'adresse à ceux qui souhaitent allier leur passion pour le sport et leur intérêt pour les technologies numériques. Que tu sois issu d'une formation scientifique, d'ingénierie ou d'un domaine lié au sport, tu trouveras ta place dans ce cursus.

Conseils de candidature

La sélection pour ce Master peut être rigoureuse, alors prépare-toi en amont. Mets en avant tes expériences en lien avec le sport, les technologies numériques ou les projets académiques pertinents dans ta candidature. Un bon dossier académique et des lettres de recommandation peuvent également faire la différence.

Pour maximiser tes chances, n'hésite pas à démontrer ta motivation et ton intérêt pour les enjeux du numérique dans le sport lors de l'entretien de sélection. Si tu as des projets ou des idées innovantes, partage-les pour montrer ton engagement et ta créativité.

Débouchés et insertion

À l'issue de ce Master, de nombreuses opportunités professionnelles s'offrent à toi. Avec un taux d'emploi de 79%, tu pourras envisager des carrières dans des secteurs variés tels que la recherche et développement, la programmation informatique ou encore les services liés à l'administration du sport.

Les métiers accessibles incluent analyste de données sportives, développeur d'applications pour le sport, ou encore consultant en innovations numériques. Le salaire médian à l'embauche s'élève à 1829€/mois, ce qui est un bon point de départ pour une carrière dans ce domaine en plein essor, surtout dans une ville comme Rennes, où l'écosystème technologique et sportif est en pleine expansion.

Compétences visées

Activités visées

- Conception de projets autour de l’activité physique et du sport - Sélection, élaboration et mise en œuvre d’outils et de méthodes pour l’analyse de l’humain en mouvement - Exploitation et traitement des données - Modélisation de données expérimentales - Visualisation et restitution des données - Conception de solutions numériques pour le sport

Compétences attestées

Compétences transversales - Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention - Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine - Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale - Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines - Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines - Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux - Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la règlementation - Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation - Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère - Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles - Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe - Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif - Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité - Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité sociale et environnementale - Prendre en compte la problématique du handicap et de l'accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles Compétences spécifiques - Conduire une veille technologique sur les innovations numériques dans le sport - Identifier les caractéristiques d'une activité physique et sportive (facteurs de risque et de performance) et ses contraintes pour réaliser des mesures et des évaluations adaptées au contexte de pratique - Discriminer les besoins spécifiques des pratiquants afin d'assurer une évaluation pertinente et adaptée à chaque individu (sportif de haut niveau ou amateur, personne à besoins spécifiques) - Comprendre et analyser un système dans sa globalité et sous différents points de vue (électronique, biomécanique, énergie, physiologie, traitement du signal) pour répondre à une problématique visée - Choisir, adapter et mettre en œuvre des outils et des méthodes de mesure afin de recueillir des données précises et fiables sur les performances motrices et les adaptations physiologiques de l’humain en mouvement - Collecter des données biomécaniques (capture de mouvement, efforts externes, EMG) et physiologiques (échanges gazeux, marqueurs biologiques…) en utilisant des méthodes et des protocoles appropriés pour garantir la qualité et la fiabilité des données recueillies - Modéliser l’humain en mouvement en interaction avec son environnement d’un point de vue biomécanique et physiologique - Concevoir une base de données en veillant à ce que les données collectées et stockées soient représentatives en évitant les biais de sélection et de non-réponse, afin de garantir l'objectivité et la validité des analyses (à l’aide de différentes méthodes telles que les plans d’expériences, les échantillons randomisés …etc). - Développer et gérer une base de données informatique permettant de recueillir les données, les stocker et effectuer les requêtes afin de manipuler efficacement les données - Réaliser une analyse de statistique descriptive permettant d'obtenir des messages pertinents en lien avec la problématique initiale et/ou avec le modèle statistique utilisé - Identifier une problématique métier à un modèle statistique et/ou d’apprentissage automatique en utilisant le formalisme mathématique adéquat qui permet de vérifier la validité des méthodes utilisées - Concevoir et mettre en œuvre les algorithmes d’apprentissage automatique adaptés au problème métier en utilisant une démarche rigoureuse pour évaluer les performances de chaque méthode - Mettre en œuvre des méthodes de visualisation des données en utilisant les concepts et approches appropriés afin de communiquer clairement et efficacement une information aux usagers en la présentant visuellement - Restituer l’information utile extraite des données de manière efficace aux usagers afin de permettre une prise de décision éclairée dans un contexte de reporting de données sportives - Concevoir un système d’interaction humain-machine afin de pouvoir acquérir l’ensemble des données nécessaires à la simulation et restituer des retours multi-sensoriels à l’utilisateur - Développer des solutions numériques en utilisant les langages de programmation les plus adaptés au contexte et en étant sensible à la complexité algorithmique et de temps d’exécution - Simuler des modélisations numériques d’analyse du mouvement afin de produire les sorties des modèles et de les valider - Manipuler des simulations d'environnements virtuels qui permettent de créer des scénarios dans lesquels les humains virtuels interagissent avec leurs environnements - Utiliser les concepts des processus perceptivo-moteurs et cognitifs afin de créer des systèmes d’interaction qui intègrent les capacités des utilisateurs et qui permettent d’impacter positivement leurs actions - Mettre en œuvre les outils et interfaces d’interaction dans le contexte métier pour répondre aux attentes du secteur d’activité Dans certains établissements, d'autres compétences spécifiques peuvent permettre de décliner, préciser ou compléter celles qui sont proposées dans le cadre de la mention au niveau national. Pour en savoir plus se reporter au site de l'établissement.

Métiers et débouchés

Secteurs d'activité

Compléter ici codes NAF : - M 72.00 - Recherche et développement expérimental interdisciplinaires - M74.90 - Autres services spécialisés, scientifiques et techniques n.c.a. - J 62.01 - Services de programmation informatique - J 63.10 - Traitement de données, hébergement et activités connexes ; portails internet - O 84.11 - Services d’administration générale, économique et sociale - R 93.19 - Autres activités liées au sport

Les informations affichées proviennent des données publiques de Mon Master. Pour des informations complètes et à jour, consultez directement les plateformes officielles.