Master - Création numérique

Numérique ·Lettres, sciences du langage, arts·Formation continue·Mon Master

Diplôme
Master
Durée
2 ans
Niveau européen
NIV7
Alternance
Oui
Région
Occitanie

Ce Master en Master - Création numérique est dispensé par Université Toulouse - Jean Jaurès à TOULOUSE CEDEX 9 (Occitanie). Le taux d'accès est de 39.7% (232 candidats pour 25 places). 77% des diplômés sont en emploi 30 mois après le diplôme (source InserJeunes / DEPP). Le salaire net médian s'élève à 1 740 € par mois (source InserJeunes / DEPP). Cette formation est référencée sur Mon Master et accessible en alternance. Elle prépare aux métiers de Conception de contenus multimédias, Création en arts plastiques, Réalisation de contenus multimédias. Données mises à jour le 29 juillet 2026.

Admission

Admission Mon Master

Offre de la campagne 2026. Les statistiques d'admission portent sur 2025 et sont rattachées à cette offre précise par son identifiant IFC.

  • Taux d'accès officiel : 39,7%
  • 25 places
  • 232 candidatures confirmées
  • Dernier appelé au rang 92
  • Candidature via Mon Master
  • 2 lieux de formation · Formation hors alternance

Identifiant officiel de l'offre : 1601425EWB2H

Insertion

Insertion professionnelle

Données 30 mois après le diplôme à Université Toulouse - Jean Jaurès (2020).

  • Forte insertion · 77% en emploi
  • 1 740 € /mois · salaire net médian dans cet établissement
  • 80% en emploi stable · CDI / fonction publique
  • 46% en emploi cadre
  • 85% à temps plein
  • 49.25% de boursiers · dans la promo
  • 27 100 € · salaire brut annuel estimé
  • 86% taux d'insertion · y compris poursuites d'études

Sources : données publiques d’insertion du Ministère de l’Enseignement supérieur ; salaire : données publiques d’insertion de l’établissement.

Candidature

Conseils pour ta candidature

Pour candidater, ne mise pas seulement sur tes notes. Ce type de master attend généralement un projet cohérent et une vraie curiosité pour la création numérique. Prépare un dossier avec quelques réalisations bien choisies : vidéos, installations, prototypes interactifs, images 3D, projets sonores, performances, travaux de recherche-création ou expériences en médiation numérique.

Ton portfolio doit montrer ton univers, mais aussi ta capacité à expliquer ta démarche. Pour chaque projet, indique ton rôle, les outils utilisés, les contraintes rencontrées et ce que tu as appris. Si tu as déjà travaillé en équipe, participé à un workshop, un festival, une exposition, un hackathon créatif ou un projet associatif, mets-le en avant.

Dans ta lettre de motivation, évite les formules trop générales. Explique pourquoi tu choisis Toulouse et l’Université Toulouse - Jean Jaurès, quel type de création numérique tu veux explorer, et comment le master peut t’aider à structurer ton projet professionnel. Si ton profil est plus technique que artistique, ou l’inverse, montre que tu es prêt à combler tes manques par de la pratique, de la veille et des expérimentations personnelles.

La formation

À propos de cette formation

Le master Création numérique de l’Université Toulouse - Jean Jaurès s’adresse aux étudiants qui veulent développer une pratique artistique ou créative avec les outils numériques : image 2D/3D, animation, son, dispositifs interactifs, réalité augmentée, capteurs, objets connectés ou encore programmation créative.

Tu y apprends à passer d’une idée à un projet abouti : formuler une intention, construire une démarche de recherche, choisir les bons outils techniques, gérer les contraintes de budget, de droit, de calendrier et présenter ton travail à différents publics. La formation ne se limite donc pas à “faire du numérique” : elle t’amène aussi à expliquer tes choix, analyser les usages des technologies et comprendre leurs enjeux artistiques, culturels et sociaux.

Le master est particulièrement adapté si tu viens d’un parcours en arts plastiques, design, audiovisuel, médiation culturelle, informatique créative ou communication visuelle, et que tu as déjà des productions à montrer. Comme il n’est pas proposé en alternance, il faut être prêt à consacrer du temps aux projets, à la veille créative et technique, et à la construction d’un portfolio solide.

Étudier à Toulouse est un vrai atout pour ce type de parcours : la ville possède un écosystème dynamique autour de l’image, du jeu vidéo, de l’audiovisuel, de la culture scientifique, des festivals et des lieux de création. L’Université Toulouse - Jean Jaurès, implantée dans une métropole étudiante importante, permet aussi de croiser des profils venus des arts, des sciences humaines, de la communication et du numérique.

Programme

Ce que tu vas apprendre

Le Master en Création Numérique à l'Université Toulouse - Jean Jaurès te prépare à devenir un acteur clé dans le domaine des technologies numériques et de la création artistique. Au cours de cette formation, tu vas apprendre à développer des projets innovants qui répondent aux enjeux contemporains, en intégrant des compétences variées allant de la conception à la réalisation.

Tu exploreras des outils et des techniques de pointe, comme l'imagerie numérique en 2D et 3D, l'animation en temps réel, le montage virtuel, ainsi que la gestion d'événements interactifs. En parallèle, tu te familiariseras avec des domaines émergents tels que la réalité augmentée, la robotique et les objets connectés, te permettant ainsi de maîtriser les technologies qui façonnent notre avenir.

Chaque année, tu approfondiras tes connaissances et compétences : dès la première année, tu seras impliqué dans des projets pratiques qui te permettront de passer de la théorie à l'action. En deuxième année, l'accent sera mis sur la recherche et l'expérimentation artistique, afin de t'aider à développer un portfolio solide et à te préparer à entrer sur le marché du travail ou à poursuivre en doctorat.

  • Développer des projets de création numérique en intégrant les pratiques artistiques contemporaines.
  • Utiliser des méthodologies de recherche pour concevoir et réaliser des œuvres innovantes.
  • Conduire des analyses critiques sur les enjeux sociétaux et esthétiques des technologies numériques.
  • Maîtriser les aspects techniques, budgétaires et juridiques de la création numérique.
Filière

Spécialités et parcours

Disciplines et options proposées dans le programme de cette formation.

  • Arts et technologies
Compétences

Compétences visées

Ce que tu sauras faire en sortant de la formation.

Savoir-faire

  • Concevoir et réaliser des éléments graphiques et visuels
  • Créer des contenus visuels et textuels adaptés aux supports imprimés et numériques
  • Créer des illustrations visuelles ou sonores en utilisant l'animation d'images, de textes, de dessins ou de photos
  • Optimiser les images et autres médias pour le SEO
  • Réaliser des supports de communication multimédia
  • Analyser les besoins des utilisateurs pour la création de contenus multimédias
  • Assurer une veille technologique continue
  • Négocier avec les clients les détails techniques et esthétiques des projets
  • Développer des stratégies pour augmenter l'engagement utilisateur
  • Planifier et gérer des projets multimédia
  • Présenter une maquette, prototype à un client
  • Respecter les délais et les spécifications des projets multimédias

Savoir-être

  • Faire preuve de créativité, d'inventivité
  • Faire preuve de rigueur et de précision
  • Organiser son travail selon les priorités et les objectifs
  • Faire preuve de curiosité, d'ouverture d'esprit
  • Etre ouvert aux changements
  • Faire preuve d'autonomie
  • Faire preuve de leadership
  • Avoir l'esprit d'équipe

Domaines de connaissance

Domaines de connaissance · Non communiqué

Après le diplôme

Débouchés et insertion

Après ce master, les débouchés se situent à la croisée de la création, de la communication, de la culture et des technologies. Tu peux viser des postes de concepteur multimédia, designer d’expériences interactives, créateur 2D/3D, chargé de projet numérique culturel, médiateur numérique, assistant artistique, réalisateur de contenus immersifs, ou encore consultant junior sur des dispositifs innovants.

Les secteurs concernés sont l’information-communication, les agences créatives, les studios audiovisuels ou multimédia, les structures culturelles, les lieux d’exposition, le spectacle vivant, les festivals, mais aussi certaines entreprises qui développent des produits ou services numériques. À Toulouse, les liens possibles avec l’image, l’aéronautique, la recherche, les industries créatives et la culture scientifique peuvent ouvrir des terrains de stage et de projet intéressants.

Les chiffres donnent un repère réaliste : le taux d’emploi indiqué est de 77%, avec un salaire médian à l’embauche de 1740€ par mois. Cela montre que l’insertion existe, mais qu’elle peut demander de la persévérance, surtout dans les métiers créatifs où le réseau, le portfolio et les expériences de projet comptent beaucoup. Pour te démarquer, construis dès le master des réalisations visibles et documentées.

Secteurs d'activité

Communication et marketing Informatique et télécommunication Artisanat d'art, audiovisuel et spectacle Édition
Parcours

À quoi ressemble un parcours après ce diplôme ?

Trois profils représentatifs construits à partir des données d'insertion (InserJeunes) et des métiers liés (ROME). Profils non rattachés à des personnes réelles, à titre indicatif.

Et après ?

Poursuites d'études

Cursus en niveau supérieur qui prolongent naturellement cette formation, classés par proximité de discipline.

Carte

Répartition géographique

Cette formation est proposée dans 10 établissements en France.

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Les informations affichées proviennent des données publiques de Mon Master. Pour des informations complètes et à jour, consultez directement les plateformes officielles.