Master

CREATION NUMERIQUE

VILLETANEUSE, Île-de-France

Artistique Lettres, sciences du langage, arts Mon Master

À propos de cette formation

Le Master en Création Numérique proposé par l'Université Sorbonne Paris Nord à Villetaneuse te plonge dans l'univers dynamique du numérique. Cette formation, qui encourage la créativité et l'innovation, vise à te préparer à concevoir et à réaliser des projets qui allient art et technologie. Tu apprendras à produire des œuvres numériques, à gérer des projets artistiques et à utiliser des outils contemporains en imagerie, animation et multimédia.

Au cours de ce master, tu développeras des compétences essentielles telles que la conceptualisation, l'analyse critique et la communication efficace. Tu seras amené à travailler sur des projets variés, allant de la création d'installations artistiques à la conception de produits innovants intégrant des technologies émergentes. Les enseignements sont orientés vers la recherche et la pratique, te permettant d'acquérir une vision globale des enjeux artistiques et technologiques.

Cette formation s'adresse aux étudiants passionnés par le numérique et désireux de s'engager dans une démarche artistique contemporaine. Si tu souhaites te former aux pratiques numériques tout en développant ta sensibilité artistique, ce master est fait pour toi.

Conseils de candidature

Le Master Création Numérique est une formation sélective. Pour maximiser tes chances d'admission, assure-toi de présenter un dossier solide, comprenant des projets antérieurs en lien avec le numérique ou l'art. Une lettre de motivation bien rédigée, expliquant ton intérêt pour la création numérique et tes objectifs professionnels, peut également faire la différence.

Prépare-toi à un entretien de motivation où tu pourras démontrer ta passion pour le domaine. N’hésite pas à te renseigner sur les tendances actuelles en création numérique et à être prêt à discuter de tes inspirations et de tes projets futurs.

Débouchés et insertion

Les diplômés du Master Création Numérique ont l'opportunité de travailler dans divers secteurs, notamment l'information, la communication, les arts et les spectacles. Tu pourras occuper des postes tels que designer numérique, chef de projet multimédia, consultant en innovation ou encore chargé de production artistique.

Le marché de l'emploi pour ces métiers est prometteur, avec un taux d'insertion professionnelle de 100% dans les six mois suivant l'obtention du diplôme. Les salaires débutants dans ce domaine varient généralement entre 30 000 et 40 000 euros par an, selon le poste et l'expérience.

Villetaneuse, située dans la dynamique région Île-de-France, offre un écosystème riche en entreprises créatives et technologiques, augmentant les opportunités de stages et d'emplois dans le secteur.

Spécialités et parcours

Design d'interface, multimédia et internet

Compétences visées

Activités visées

- Développement de pratiques innovantes, en relation avec les problématiques contemporaines - Réalisation d’études et d’expertise, activités de consultant : conception, analyse des besoins, management, communication - Repérage des problématiques et des enjeux propres au domaine ou au champ de pratiques concerné - Conception de nouveaux produits - Utilisation des technologies numériques et innovantes : imagerie numérique 2D, 3D, animation 3D temps réel, montage virtuel, intégration multimédia, son, gestion d’évènements interactifs en temps réel, technologies capteurs, informatique, programmation, électronique, technologies nomades et réalité augmentée, robotique, domotique et objets connectés.- Mise en œuvre de méthodologie de recherche adaptée - Développement d’une pratique de recherche à travers l’expérimentation artistique et numérique dans les domaines de la création artistique et de la médiation culturelle

Compétences attestées

- Concevoir et réaliser des projets dans une perspective qui articule création, recherche et profession - Concevoir et produire des œuvres et/ou de produits innovants - Conceptualiser, problématiser, analyser, synthétiser, communiquer, argumenter et mettre en perspective les résultats obtenus. - Appliquer les pratiques artistiques contemporaines du numérique et des technologies innovantes, qu’elles relèvent de l’image, de l’objet, du produit, de l’installation, du spectacle vivant et du son. - Utiliser les méthodes propres à la conduite de projet et à la méthodologie de recherche en création numérique et technologies innovantes. - Appréhender un projet dans sa globalité, concevoir et conduire un projet de sa conception à sa réalisation en maîtrisant les contraintes esthétiques, techniques, budgétaires, culturelles et juridiques et à faire appel aux personnes ressources. - Utiliser les outils numériques dans le cadre d’une pratique singulière, en problématiser les usages et souligner les enjeux artistiques esthétiques, et sociétaux contemporains - Porter un regard global sur les technologies numériques, logiciels et les technologies innovantes actuelles. Compétences transversales Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation Actualiser ses connaissances par une veille dans son domaine, en relation avec l’état de la recherche et l’évolution de la règlementation Evaluer et s’autoévaluer dans une démarche qualité S’adapter à différents contextes socio-professionnels et interculturels, nationaux et internationaux Rédiger des cahiers des charges, des rapports, des synthèses et des bilans, Communiquer par oral et par écrit, de façon claire et non-ambiguë, en français et dans au moins une langue étrangère, et dans un registre adapté à un public de spécialistes ou de non-spécialistes Utiliser les outils numériques de référence et les règles de sécurité informatique pour acquérir, traiter, produire et diffuser de l’information de manière adaptée ainsi que pour collaborer en interne et en externe Chaque mention peut être déclinée en parcours (anciennement spécialités) permettant d'acquérir des compétences complémentaires. Pour plus d'information, se reporter aux liens

Métiers et débouchés

Secteurs d'activité

J: Information et communication M : Activités spécialisées, scientifiques et techniques R : Arts, spectacles et activités récréativesrenvoyant sur les sites des différentes universités habilités/accréditées.

Les informations affichées proviennent des données publiques de Mon Master. Pour des informations complètes et à jour, consultez directement les plateformes officielles.