Master

AUDIOVISUEL, MEDIAS INTERACTIFS NUMERIQUES, JEUX

POITIERS, Nouvelle-Aquitaine

Informatique Sciences fondamentales et applications Mon Master

Insertion professionnelle

Données 30 mois après le diplôme pour les diplômés de Ensemble sciences humaines et sociales à Université de Poitiers (2020)

89% Taux d'emploi
2 068 € Salaire net médian / mois
76% Emplois stables (CDI)
Taux d'insertion 94%
Emplois cadre 62%
Temps plein 95%
Boursiers dans la promo 31%
Salaire brut annuel estimé 32 264 €

Source : enquête insertion professionnelle du Ministère de l'Enseignement Supérieur (data.gouv.fr)

À propos de cette formation

Le Master en Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques et Jeux, proposé par l'Université de Poitiers, est une formation qui te prépare aux métiers du numérique et de la création multimédia. Située à Poitiers, une ville dynamique de Nouvelle-Aquitaine, cette formation te permettra d'acquérir des compétences variées allant de la conception sonore à la gestion de projets multimédias.

Au cours de cette formation, tu apprendras à concevoir des contenus audiovisuels et interactifs en utilisant des outils professionnels. Tu seras formé à produire des images et des sons, mais aussi à piloter des projets complexes en collaboration avec des équipes pluridisciplinaires. En plus de la technique, tu découvriras les enjeux économiques du secteur et développeras des compétences en marketing interactif.

Ce parcours s'adresse principalement aux passionnés de création numérique, que tu sois déjà dans le domaine ou que tu souhaites y entrer. Il est particulièrement adapté si tu as un esprit créatif, un goût pour l'innovation et un intérêt pour les nouvelles technologies.

Conseils de candidature

Cette formation est relativement sélective, il est donc conseillé de bien préparer ta candidature. Mets en avant tes projets personnels, tes compétences techniques et toute expérience pertinente dans le domaine audiovisuel ou numérique. N'hésite pas à présenter un portfolio de tes réalisations, cela peut vraiment faire la différence.

Assure-toi également de bien comprendre les enjeux du secteur. Familiarise-toi avec les acteurs clés et les tendances actuelles en matière de médias interactifs. Cela peut non seulement renforcer ta candidature, mais également t'aider à te projeter dans ta future carrière.

Débouchés et insertion

Les débouchés après ce Master sont nombreux et variés. Tu pourras envisager des postes tels que designer sonore, chef de projet multimédia, ou encore concepteur de jeux vidéo. Avec un taux d'emploi de 89%, les perspectives sont encourageantes dans un secteur en pleine expansion.

Les métiers visés se retrouvent dans des secteurs d'activité divers tels que l'information et la communication, le spectacle vivant et l'enseignement. Le salaire médian à l'embauche est de 2068€/mois, ce qui est compétitif pour un début de carrière dans ce domaine. Poitiers offre également un écosystème favorable aux nouvelles technologies, ce qui peut faciliter tes opportunités professionnelles.

Spécialités et parcours

Management du Jeu et des Pratiques Ludiques

Compétences visées

Activités visées

- Analyse des besoins du commanditaire, expertise de dispositifs et ressources numériques - Conception, ingénierie, développement, intégration d’un système ou d’une ressource audiovisuelle et/ou numérique interactive - Conception des comportements, interactions et environnements d’une ressource numérique, et traduction en termes de pilotage pour les différentes équipes de production (Développeur, Graphiste, Ingénieur du son…) - Coordination et direction d’une équipe pluridisciplinaire dans un projet de système ou de ressource audiovisuelle et/ou numérique interactive - Mise en place des outils de pilotage, de diagnostic, des budgets prévisionnels et des grilles qualité - Mise en production et vérification de toutes les étapes de fabrication/publication/diffusion d’un système ou d’une ressource audiovisuelle et/ou numérique interactive

Compétences attestées

- Concevoir un système, un dispositif ou un contenu numérique audiovisuel, multimédia et/ou interactif - Produire des images, des sons, de l’interactivité avec des outils professionnels - Construire un prototypage rapide pour des prises de décisions - Connaître le secteur socio-économique et professionnel de la communication numérique (acteurs, modes de financement, fonctionnement, modèle économique, enjeux, usages) et le prendre en compte dans les décisions stratégiques - Conduire le management de projets par la culture de l’innovation (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion), pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif, et en assumer les responsabilités - Mettre en œuvre des techniques de marketing interactif (gestion de l’identité numérique, e-réputation, analyse des audiences, viralité, référencement…) pour accroitre la visibilité, la réputation d’un organisme / d’une marque - Analyser des dispositifs d’information et de communication numériques existants afin de proposer des solutions innovantes - Conduire une démarche qualité dans son domaine afin d’améliorer un processus ou un protocole - Evaluer la pertinence de productions numériques audiovisuelles, multimédia et/ou interactives (stratégies éditoriales, ergonomie…) - Rédiger des procédures et documents spécifiques (cahier des charges, recette, bilan, rapport…) - Connaitre les aspects juridiques (droit du travail, propriété intellectuelle, atteintes au droit et à la vie privée) et les prendre en compte dans les décisions stratégiques - Mettre en place et gérer un budget - Mener une analyse critique des enjeux socio-économiques spécifiques aux dispositifs d’information, de communication numériques et à leurs industries (culturelles, créatives, éducatives, digital labor, etc.) en construisant un cadre réflexif et théorique basé sur l’état de la recherche en sciences humaines et sociales, et sciences du numérique - Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention - Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine - Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale - Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines - Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines - Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux - Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la règlementation Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation - Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère - Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles - Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe - Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif - Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité - Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité environnementale Dans certains établissements, d'autres compétences spécifiques peuvent permettre de décliner, préciser ou compléter celles proposées dans le cadre de la mention au niveau national. Pour en savoir plus se reporter au site de l'établissement.

Métiers et débouchés

designer sonore
audio designer
concepteur/trice sonore
illustrateur/trice sonore
sound designer (concepteur/trice de son)
chef/fe de projet multimédia
chef/fe de projet fonctionnel
chef/fe de projet web
concepteur/trice de jeux vidéo
créateur/trice de jeux vidéo
game designer
scénariste multimédia
animateur/trice 2D et 3D
animateur/trice de dessin animé
animateur/trice en images de synthèse
infographiste
concepteur/trice de niveaux de jeu web
level designer
concepteur/trice multimédia
concepteur/trice-réalisateur/trice multimédia
E1205

Réalisation de contenus multimédias

E1104

Conception de contenus multimédias

M1805

Études et développement informatique

L1302

Production et administration spectacle, cinéma et audiovisuel

E1101

Animation de site multimédia

Secteurs d'activité

J : Information et communication M : Activités spécialisées, scientifiques et techniques P : enseignement R : Arts, spectacles et activités récréatives

Les informations affichées proviennent des données publiques de Mon Master. Pour des informations complètes et à jour, consultez directement les plateformes officielles.