Master

AUDIOVISUEL, MEDIAS INTERACTIFS NUMERIQUES, JEUX

METZ, Grand Est

Informatique Sciences fondamentales et applications Mon Master

Insertion professionnelle

Données 30 mois après le diplôme pour les diplômés de Économie à Université de Lorraine (2020)

90% Taux d'emploi
2 375 € Salaire net médian / mois
85% Emplois stables (CDI)
Taux d'insertion 95%
Emplois cadre 74%
Temps plein 96%
Boursiers dans la promo 35%
Salaire brut annuel estimé 37 036 €

Source : enquête insertion professionnelle du Ministère de l'Enseignement Supérieur (data.gouv.fr)

À propos de cette formation

Le Master en Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques et Jeux de l'Université de Lorraine à Metz te plonge dans l'univers dynamique des médias numériques. Au cœur de cette formation, tu apprendras à concevoir des contenus audiovisuels innovants, à manipuler des outils professionnels pour créer des sons et des images, et à gérer des projets multimédias de A à Z.

Ce cursus s'adresse à tous ceux qui rêvent de travailler dans le domaine de l'audiovisuel ou du jeu vidéo. Que tu sois passionné par le design sonore, la création de jeux ou la gestion de projets, tu développeras des compétences pratiques et techniques pour répondre aux exigences de ce secteur en pleine expansion.

Tu te familiariseras également avec les enjeux économiques et juridiques de la communication numérique, tout en apprenant à travailler en équipe sur des projets pluridisciplinaires. Ce Master est une véritable porte d'entrée vers des carrières créatives et techniques.

Conseils de candidature

La sélection pour ce Master peut être exigeante, il est donc conseillé de bien préparer ton dossier de candidature. Assure-toi de mettre en avant tes expériences antérieures en lien avec l'audiovisuel ou les jeux vidéo, ainsi que tes compétences techniques.

Prépare-toi également à un entretien, où il sera important de montrer ta motivation et ta passion pour le domaine. Une bonne connaissance des enjeux actuels du secteur pourra faire la différence.

Débouchés et insertion

Les débouchés après ce Master sont variés et prometteurs. Avec un taux d'emploi de 90%, tu peux envisager des carrières telles que designer sonore, chef de projet multimédia, ou concepteur de jeux vidéo. Le secteur de l'audiovisuel et du numérique est en pleine croissance, avec une demande constante de professionnels qualifiés.

Concernant le salaire, le salaire médian à l'embauche s'élève à 2375€/mois, ce qui est attractif pour les jeunes diplômés. En fonction de ton expérience et de ton secteur de prédilection, il est possible de voir ces chiffres évoluer rapidement.

Spécialités et parcours

Conception de dispositifs ludiques (CDL)

Compétences visées

Activités visées

- Analyse des besoins du commanditaire, expertise de dispositifs et ressources numériques - Conception, ingénierie, développement, intégration d’un système ou d’une ressource audiovisuelle et/ou numérique interactive - Conception des comportements, interactions et environnements d’une ressource numérique, et traduction en termes de pilotage pour les différentes équipes de production (Développeur, Graphiste, Ingénieur du son…) - Coordination et direction d’une équipe pluridisciplinaire dans un projet de système ou de ressource audiovisuelle et/ou numérique interactive - Mise en place des outils de pilotage, de diagnostic, des budgets prévisionnels et des grilles qualité - Mise en production et vérification de toutes les étapes de fabrication/publication/diffusion d’un système ou d’une ressource audiovisuelle et/ou numérique interactive

Compétences attestées

- Concevoir un système, un dispositif ou un contenu numérique audiovisuel, multimédia et/ou interactif - Produire des images, des sons, de l’interactivité avec des outils professionnels - Construire un prototypage rapide pour des prises de décisions - Connaître le secteur socio-économique et professionnel de la communication numérique (acteurs, modes de financement, fonctionnement, modèle économique, enjeux, usages) et le prendre en compte dans les décisions stratégiques - Conduire le management de projets par la culture de l’innovation (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion), pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif, et en assumer les responsabilités - Mettre en œuvre des techniques de marketing interactif (gestion de l’identité numérique, e-réputation, analyse des audiences, viralité, référencement…) pour accroitre la visibilité, la réputation d’un organisme / d’une marque - Analyser des dispositifs d’information et de communication numériques existants afin de proposer des solutions innovantes - Conduire une démarche qualité dans son domaine afin d’améliorer un processus ou un protocole - Evaluer la pertinence de productions numériques audiovisuelles, multimédia et/ou interactives (stratégies éditoriales, ergonomie…) - Rédiger des procédures et documents spécifiques (cahier des charges, recette, bilan, rapport…) - Connaitre les aspects juridiques (droit du travail, propriété intellectuelle, atteintes au droit et à la vie privée) et les prendre en compte dans les décisions stratégiques - Mettre en place et gérer un budget - Mener une analyse critique des enjeux socio-économiques spécifiques aux dispositifs d’information, de communication numériques et à leurs industries (culturelles, créatives, éducatives, digital labor, etc.) en construisant un cadre réflexif et théorique basé sur l’état de la recherche en sciences humaines et sociales, et sciences du numérique - Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention - Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine - Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale - Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines - Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines - Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux - Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la règlementation Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation - Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère - Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles - Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe - Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif - Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité - Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité environnementale Dans certains établissements, d'autres compétences spécifiques peuvent permettre de décliner, préciser ou compléter celles proposées dans le cadre de la mention au niveau national. Pour en savoir plus se reporter au site de l'établissement.

Métiers et débouchés

designer sonore
audio designer
concepteur/trice sonore
illustrateur/trice sonore
sound designer (concepteur/trice de son)
chef/fe de projet multimédia
chef/fe de projet fonctionnel
chef/fe de projet web
concepteur/trice de jeux vidéo
créateur/trice de jeux vidéo
game designer
scénariste multimédia
animateur/trice 2D et 3D
animateur/trice de dessin animé
animateur/trice en images de synthèse
infographiste
concepteur/trice de niveaux de jeu web
level designer
concepteur/trice multimédia
concepteur/trice-réalisateur/trice multimédia
E1205

Réalisation de contenus multimédias

E1104

Conception de contenus multimédias

M1805

Études et développement informatique

L1302

Production et administration spectacle, cinéma et audiovisuel

E1101

Animation de site multimédia

Secteurs d'activité

J : Information et communication M : Activités spécialisées, scientifiques et techniques P : enseignement R : Arts, spectacles et activités récréatives

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