Master

CREATION NUMERIQUE

ST DENIS CEDEX, Île-de-France

Artistique Lettres, sciences du langage, arts Mon Master

Insertion professionnelle

Données 30 mois après le diplôme pour les diplômés de Lettres, langues, arts à Université Paris 8 - Vincennes - Saint-Denis (2020)

88% Taux d'emploi
1 810 € Salaire net médian / mois
60% Emplois stables (CDI)
Taux d'insertion 93%
Emplois cadre 78%
Temps plein 75%
Boursiers dans la promo 30.78%
Salaire brut annuel estimé 28 200 €

Source : enquête insertion professionnelle du Ministère de l'Enseignement Supérieur (data.gouv.fr)

À propos de cette formation

Le Master en Création Numérique proposé par l'Université Paris 8, située à Saint-Denis en Île-de-France, te prépare à devenir un professionnel de la création numérique. Ce parcours te plonge dans l'univers fascinant des technologies innovantes et des pratiques artistiques contemporaines, te permettant d'acquérir des compétences variées allant de la conception de projets à la production d'œuvres innovantes.

Au cours de ta formation, tu apprendras à concevoir et réaliser des projets en articulant création et recherche. Tu auras l'opportunité de travailler sur des outils numériques, d'analyser des problématiques contemporaines, et de développer des pratiques artistiques en lien avec les nouvelles technologies. Ce Master est idéal pour les étudiants passionnés par l'art numérique et l'innovation technologique.

Le programme est structuré pour développer ta capacité à mener un projet de A à Z, en tenant compte des contraintes esthétiques, techniques et budgétaires. En te formant à la communication et à l'analyse critique, tu seras préparé à évoluer dans des environnements professionnels variés.

Conseils de candidature

Le Master en Création Numérique est relativement sélectif, surtout en raison de la qualité des projets que tu devras présenter lors de ta candidature. Assure-toi de préparer un dossier solide qui met en avant tes compétences artistiques et techniques. N'hésite pas à inclure des exemples de tes réalisations précédentes pour démontrer ta passion et ton investissement dans le domaine.

Il est également conseillé de te familiariser avec les dernières tendances en matière de technologies numériques et artistiques. Une bonne connaissance des logiciels de création et des pratiques contemporaines sera un atout lors de l'entretien de sélection.

Débouchés et insertion

Une fois diplômé, tu pourras accéder à de nombreux débouchés dans le secteur de la création numérique. Les métiers que tu pourras envisager incluent designer numérique, chef de projet multimédia, consultant en innovation ou encore réalisateur d'œuvres interactives. Avec un taux d'emploi de 88%, les opportunités sont nombreuses dans une région dynamique comme l'Île-de-France.

Le secteur de l'information et de la communication, ainsi que les activités artistiques et techniques, recrutent activement des professionnels qualifiés. Le salaire médian à l'embauche est de 1810€ par mois, ce qui est un bon point de départ pour une carrière dans ce domaine en pleine expansion.

Spécialités et parcours

Arts et technologies de l'image virtuelle

Compétences visées

Activités visées

- Développement de pratiques innovantes, en relation avec les problématiques contemporaines - Réalisation d’études et d’expertise, activités de consultant : conception, analyse des besoins, management, communication - Repérage des problématiques et des enjeux propres au domaine ou au champ de pratiques concerné - Conception de nouveaux produits - Utilisation des technologies numériques et innovantes : imagerie numérique 2D, 3D, animation 3D temps réel, montage virtuel, intégration multimédia, son, gestion d’évènements interactifs en temps réel, technologies capteurs, informatique, programmation, électronique, technologies nomades et réalité augmentée, robotique, domotique et objets connectés.- Mise en œuvre de méthodologie de recherche adaptée - Développement d’une pratique de recherche à travers l’expérimentation artistique et numérique dans les domaines de la création artistique et de la médiation culturelle

Compétences attestées

- Concevoir et réaliser des projets dans une perspective qui articule création, recherche et profession - Concevoir et produire des œuvres et/ou de produits innovants - Conceptualiser, problématiser, analyser, synthétiser, communiquer, argumenter et mettre en perspective les résultats obtenus. - Appliquer les pratiques artistiques contemporaines du numérique et des technologies innovantes, qu’elles relèvent de l’image, de l’objet, du produit, de l’installation, du spectacle vivant et du son. - Utiliser les méthodes propres à la conduite de projet et à la méthodologie de recherche en création numérique et technologies innovantes. - Appréhender un projet dans sa globalité, concevoir et conduire un projet de sa conception à sa réalisation en maîtrisant les contraintes esthétiques, techniques, budgétaires, culturelles et juridiques et à faire appel aux personnes ressources. - Utiliser les outils numériques dans le cadre d’une pratique singulière, en problématiser les usages et souligner les enjeux artistiques esthétiques, et sociétaux contemporains - Porter un regard global sur les technologies numériques, logiciels et les technologies innovantes actuelles. Compétences transversales Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation Actualiser ses connaissances par une veille dans son domaine, en relation avec l’état de la recherche et l’évolution de la règlementation Evaluer et s’autoévaluer dans une démarche qualité S’adapter à différents contextes socio-professionnels et interculturels, nationaux et internationaux Rédiger des cahiers des charges, des rapports, des synthèses et des bilans, Communiquer par oral et par écrit, de façon claire et non-ambiguë, en français et dans au moins une langue étrangère, et dans un registre adapté à un public de spécialistes ou de non-spécialistes Utiliser les outils numériques de référence et les règles de sécurité informatique pour acquérir, traiter, produire et diffuser de l’information de manière adaptée ainsi que pour collaborer en interne et en externe Chaque mention peut être déclinée en parcours (anciennement spécialités) permettant d'acquérir des compétences complémentaires. Pour plus d'information, se reporter aux liens

Métiers et débouchés

Secteurs d'activité

J: Information et communication M : Activités spécialisées, scientifiques et techniques R : Arts, spectacles et activités récréativesrenvoyant sur les sites des différentes universités habilités/accréditées.

Les informations affichées proviennent des données publiques de Mon Master. Pour des informations complètes et à jour, consultez directement les plateformes officielles.