Master

CREATION NUMERIQUE

VALENCIENNES, Hauts-de-France

Communication Lettres, sciences du langage, arts Mon Master Apprentissage

Insertion professionnelle

Données 30 mois après le diplôme pour les diplômés de Lettres, langues, arts à Université Polytechnique Hauts-de-France (2020)

81% Taux d'emploi
58% Emplois stables (CDI)
Taux d'insertion 84%
Emplois cadre 24%
Temps plein 95%
Boursiers dans la promo 27.1%

Source : enquête insertion professionnelle du Ministère de l'Enseignement Supérieur (data.gouv.fr)

À propos de cette formation

Le Master en Création Numérique à l'Université Polytechnique Hauts-de-France, situé à Valenciennes, te prépare à devenir un expert dans le domaine du numérique. En plein cœur des Hauts-de-France, cette formation te permet d'apprendre à concevoir des contenus numériques innovants et interactifs, en utilisant des technologies de pointe telles que la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle.

Au cours de ce master, tu développeras des compétences variées allant de la direction artistique à la gestion de projets numériques. Tu apprendras à créer des expériences utilisateur captivantes et à intégrer des méthodes de conception centrées sur le public. Les cours sont conçus pour te familiariser avec les enjeux contemporains du numérique, tant artistiques que techniques.

Cette formation s'adresse aux étudiants passionnés par le numérique, le design et la création artistique qui souhaitent évoluer dans un secteur en pleine expansion. Que tu sois issu d'un cursus en arts, en informatique ou en design, tu trouveras ta place dans ce programme.

Conseils de candidature

Le Master Création Numérique est une formation sélective. Pour maximiser tes chances d'admission, mets en avant ton portfolio de projets numériques, que ce soit des créations artistiques ou des expériences interactives. Une bonne maîtrise des outils numériques et une connaissance des tendances actuelles du secteur seront des atouts précieux.

Prépare-toi également à un entretien qui évaluera ta motivation et ta compréhension des enjeux du numérique. Sois prêt à discuter de tes inspirations et de tes projets futurs dans ce domaine dynamique.

Débouchés et insertion

Après avoir obtenu ton master, plusieurs débouchés s'offrent à toi. Tu pourras travailler dans des secteurs variés tels que la communication, les arts, ou les technologies innovantes. Les métiers visés incluent designer numérique, directeur artistique, ou encore chef de projet dans le secteur multimédia.

Avec un taux d'emploi de 81% à la sortie, tu peux espérer des postes bien rémunérés, notamment dans les grandes villes comme Lille ou Paris, où le marché du numérique est en plein essor. Les salaires varient généralement entre 30 000 et 45 000 euros par an, selon ton expérience et le type d'entreprise.

Spécialités et parcours

DESIGN INFORMATIONNEL ET JOURNALISME TRANSMEDIA

Compétences visées

Activités visées

- Recherche et définition de concepts créatifs de projets multimédia - Conception et développement de nouveaux produits ou interfaces interactifs et immersifs - Direction artistique et design d’expériences numériques - Utilisation des technologies numériques et innovantes (imagerie numérique 2D, 3D, animation, 3D temps réel, effet spéciaux, intégration multimédia, son, gestion d’évènements interactifs en temps réel, technologies capteurs, informatique, programmation, électronique, réalité virtuelle, technologies nomades et réalité augmentée, robotique, domotique, objets connectés, intelligence artificielle…) - Gestion de production numérique : coordination de pipelines de production, travail collaboratif en studio, gestion de projet en production audiovisuelle, multimédia ou jeux vidéo

Compétences attestées

Compétences transversales - Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention - Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine - Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale - Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines - Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines - Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux - Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la règlementation - Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation - Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère - Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles - Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe - Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif - Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité - Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité sociale et environnementale - Prendre en compte la problématique du handicap et de l'accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles Compétences spécifiques de la mention - Concevoir un dispositif ou un contenu numérique audiovisuel, scénographique, multimédia et/ou interactif en offrant une expérience utilisateur créative et innovante (design graphique, design d’interaction, design ou narration transmédia, design d’information) - Diriger la création artistique et l’expérience utilisateur de dispositifs numériques à l’aide de méthodes de conception itératives et centrées public et/ou utilisateur, en prenant en compte les recommandations ergonomiques, environnementales et pour l’accessibilité numérique - Mener une veille technologique - Créer des expériences numériques en s’appuyant sur les principes et les algorithmes avancés de l’image de synthèse 2D, 3D, du temps réel, de l’interactivité, de la réalité virtuelle/augmentée et/ou de l’intelligence artificielle - Développer des prototypes et des modules de rendu visuel et/ou animé en sélectionnant et mettant en œuvre des langages graphiques spécifiques et des outils de programmation pour la création - Intégrer les principes de sobriété numérique culturelle dans la conception, le prototypage et le déploiement d’expériences numériques, en optimisant les ressources et en évaluant l’impact environnemental et sociétal des choix technologiques - Coordonner des projets numériques dans une perspective qui articule création, innovation, recherche et prise en compte des besoins professionnels, en problématisant les usages et en identifiant les enjeux artistiques, esthétiques et sociétaux contemporains - Mettre en œuvre les pratiques artistiques contemporaines du numérique et des technologies innovantes en les adaptant aux usages émergents - Développer une approche systémique des projets numériques créatifs en prenant en compte les contraintes culturelles, techniques, budgétaires et responsables, et en collaborant avec les différents acteurs concernés Dans certains établissements, d'autres compétences spécifiques peuvent permettre de décliner, préciser ou compléter celles qui sont proposées dans le cadre de la mention au niveau national. Pour en savoir plus se reporter au site de l'établissement.

Métiers et débouchés

Secteurs d'activité

J : Information et communication M : Activités spécialisées, scientifiques et techniques R : Arts, spectacles et activités récréatives

Certification

Code RNCP : RNCP41255

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