Master

CREATION NUMERIQUE

ROUBAIX, Hauts-de-France

Artistique Lettres, sciences du langage, arts Mon Master Apprentissage

À propos de cette formation

Le Master en Création Numérique proposé par l'Institut catholique de Lille à Roubaix te plonge au cœur des technologies numériques et de la création multimédia. Ce parcours te permettra de concevoir des contenus numériques audiovisuels, interactifs et immersifs, tout en développant tes compétences en direction artistique et design d’expériences utilisateurs.

Tu apprendras à maîtriser des outils avancés pour créer des expériences numériques captivantes, en intégrant des éléments de réalité virtuelle, d'intelligence artificielle et de design interactif. À travers des projets concrets, tu développeras une conscience critique face aux enjeux contemporains du numérique, tout en apprenant à collaborer efficacement au sein d'équipes pluridisciplinaires.

Cette formation s'adresse aux passionnés de technologie et de création, désireux de travailler dans des secteurs en pleine évolution, tels que les jeux vidéo, la communication digitale ou encore les arts numériques. En intégrant ce master, tu es sûr d'acquérir des compétences recherchées par les employeurs.

Conseils de candidature

Le Master Création Numérique à l'Institut catholique de Lille est sélectif, avec un taux d'accès d'environ 30%. Pour mettre toutes les chances de ton côté, il est essentiel de préparer un dossier solide. Valorise tes expériences antérieures dans le domaine du numérique, que ce soit à travers des stages, des projets personnels ou des formations complémentaires.

Pense également à préparer une lettre de motivation convaincante où tu expliques ta passion pour le numérique et tes objectifs professionnels. Si tu as des compétences en design, programmation ou gestion de projet, n'hésite pas à les mettre en avant, car elles seront appréciées.

Débouchés et insertion

Après avoir obtenu ton Master en Création Numérique, plusieurs débouchés s'offrent à toi. Tu pourras notamment te tourner vers des postes de directeur artistique, concepteur multimédia, chef de projet digital ou encore développeur d'expériences interactives. Les secteurs de la communication, des arts et des technologies innovantes sont particulièrement en demande de professionnels qualifiés.

En termes de salaire, les jeunes diplômés peuvent s'attendre à un salaire brut annuel compris entre 30 000 et 40 000 euros, selon les postes et la localisation. Roubaix, située dans la dynamique Métropole Européenne de Lille, offre de nombreuses opportunités grâce à son tissu économique riche en entreprises numériques et créatives.

Spécialités et parcours

Scénarisation et réalisation transmédia - Option Animation 3D

Compétences visées

Activités visées

- Recherche et définition de concepts créatifs de projets multimédia - Conception et développement de nouveaux produits ou interfaces interactifs et immersifs - Direction artistique et design d’expériences numériques - Utilisation des technologies numériques et innovantes (imagerie numérique 2D, 3D, animation, 3D temps réel, effet spéciaux, intégration multimédia, son, gestion d’évènements interactifs en temps réel, technologies capteurs, informatique, programmation, électronique, réalité virtuelle, technologies nomades et réalité augmentée, robotique, domotique, objets connectés, intelligence artificielle…) - Gestion de production numérique : coordination de pipelines de production, travail collaboratif en studio, gestion de projet en production audiovisuelle, multimédia ou jeux vidéo

Compétences attestées

Compétences transversales - Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention - Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine - Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale - Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines - Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines - Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux - Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la règlementation - Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation - Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère - Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles - Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe - Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif - Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité - Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité sociale et environnementale - Prendre en compte la problématique du handicap et de l'accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles Compétences spécifiques de la mention - Concevoir un dispositif ou un contenu numérique audiovisuel, scénographique, multimédia et/ou interactif en offrant une expérience utilisateur créative et innovante (design graphique, design d’interaction, design ou narration transmédia, design d’information) - Diriger la création artistique et l’expérience utilisateur de dispositifs numériques à l’aide de méthodes de conception itératives et centrées public et/ou utilisateur, en prenant en compte les recommandations ergonomiques, environnementales et pour l’accessibilité numérique - Mener une veille technologique - Créer des expériences numériques en s’appuyant sur les principes et les algorithmes avancés de l’image de synthèse 2D, 3D, du temps réel, de l’interactivité, de la réalité virtuelle/augmentée et/ou de l’intelligence artificielle - Développer des prototypes et des modules de rendu visuel et/ou animé en sélectionnant et mettant en œuvre des langages graphiques spécifiques et des outils de programmation pour la création - Intégrer les principes de sobriété numérique culturelle dans la conception, le prototypage et le déploiement d’expériences numériques, en optimisant les ressources et en évaluant l’impact environnemental et sociétal des choix technologiques - Coordonner des projets numériques dans une perspective qui articule création, innovation, recherche et prise en compte des besoins professionnels, en problématisant les usages et en identifiant les enjeux artistiques, esthétiques et sociétaux contemporains - Mettre en œuvre les pratiques artistiques contemporaines du numérique et des technologies innovantes en les adaptant aux usages émergents - Développer une approche systémique des projets numériques créatifs en prenant en compte les contraintes culturelles, techniques, budgétaires et responsables, et en collaborant avec les différents acteurs concernés Dans certains établissements, d'autres compétences spécifiques peuvent permettre de décliner, préciser ou compléter celles qui sont proposées dans le cadre de la mention au niveau national. Pour en savoir plus se reporter au site de l'établissement.

Métiers et débouchés

Secteurs d'activité

J : Information et communication M : Activités spécialisées, scientifiques et techniques R : Arts, spectacles et activités récréatives

Certification

Code RNCP : RNCP41255

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