Master

CREATION NUMERIQUE

RENNES CEDEX, Bretagne

Artistique Lettres, sciences du langage, arts Mon Master

Insertion professionnelle

Données 30 mois après le diplôme pour les diplômés de Lettres, langues, arts à Université Rennes 2 (2020)

80% Taux d'emploi
1 770 € Salaire net médian / mois
68% Emplois stables (CDI)
Taux d'insertion 89%
Emplois cadre 53%
Temps plein 80%
Boursiers dans la promo 49.55%
Salaire brut annuel estimé 27 600 €

Source : enquête insertion professionnelle du Ministère de l'Enseignement Supérieur (data.gouv.fr)

À propos de cette formation

Le Master en Création Numérique proposé par l'Université Rennes 2 te plonge dans l'univers dynamique du numérique et de la création artistique. Située à Rennes, une ville reconnue pour son innovation et son tissu économique riche, cette formation t'apprendra à concevoir et réaliser des projets qui allient créativité et technologies avancées.

Au cours de ce master, tu apprends à développer des œuvres et produits innovants en utilisant des outils numériques variés. Tu seras formé à la recherche et à la méthodologie de projet, tout en explorant des pratiques artistiques contemporaines telles que l'imagerie numérique, la réalité augmentée et même la robotique. L'accent est mis sur une approche pluridisciplinaire, te préparant à travailler en équipe et à gérer des projets de A à Z.

Ce master s'adresse aux étudiants passionnés par les arts numériques, la technologie et la création. Que tu sois déjà dans un domaine créatif ou que tu souhaites te réorienter, tu acquerras des compétences essentielles pour naviguer dans un environnement professionnel en constante évolution.

Conseils de candidature

Le Master Création Numérique à l'Université Rennes 2 est une formation assez sélective. Pour maximiser tes chances d'admission, il est recommandé de préparer un dossier solide. Mets en avant tes projets artistiques, tes compétences techniques et ton expérience en lien avec le numérique. Une lettre de motivation bien formulée, exposant ta passion pour la création numérique, peut également faire la différence.

Pense à te renseigner sur les attentes spécifiques de la formation et sur les travaux antérieurs de l'université. Si tu as des projets de création, n'hésite pas à les mentionner dans ton entretien. Cela montrera ton engagement et ta créativité.

Débouchés et insertion

À l'issue de ce master, les débouchés sont nombreux et variés. Avec un taux d'emploi de 80%, tu peux envisager des carrières dans les secteurs de l'information, de la communication, ainsi que dans les arts et spectacles. Les métiers visés incluent concepteur multimédia, designer d'interfaces, consultant en technologies numériques, et bien d'autres, offrant des salaires médians autour de 1770€ par mois.

Rennes, avec son écosystème innovant et ses entreprises en plein essor, est un terrain fertile pour les diplômés de cette formation. De nombreuses entreprises locales recherchent des profils capables de combiner créativité et compétences techniques. En te formant ici, tu bénéficies d'un réseau professionnel solide et d'opportunités de stages ou d'emplois dans la région.

Compétences visées

Activités visées

- Développement de pratiques innovantes, en relation avec les problématiques contemporaines - Réalisation d’études et d’expertise, activités de consultant : conception, analyse des besoins, management, communication - Repérage des problématiques et des enjeux propres au domaine ou au champ de pratiques concerné - Conception de nouveaux produits - Utilisation des technologies numériques et innovantes : imagerie numérique 2D, 3D, animation 3D temps réel, montage virtuel, intégration multimédia, son, gestion d’évènements interactifs en temps réel, technologies capteurs, informatique, programmation, électronique, technologies nomades et réalité augmentée, robotique, domotique et objets connectés.- Mise en œuvre de méthodologie de recherche adaptée - Développement d’une pratique de recherche à travers l’expérimentation artistique et numérique dans les domaines de la création artistique et de la médiation culturelle

Compétences attestées

- Concevoir et réaliser des projets dans une perspective qui articule création, recherche et profession - Concevoir et produire des œuvres et/ou de produits innovants - Conceptualiser, problématiser, analyser, synthétiser, communiquer, argumenter et mettre en perspective les résultats obtenus. - Appliquer les pratiques artistiques contemporaines du numérique et des technologies innovantes, qu’elles relèvent de l’image, de l’objet, du produit, de l’installation, du spectacle vivant et du son. - Utiliser les méthodes propres à la conduite de projet et à la méthodologie de recherche en création numérique et technologies innovantes. - Appréhender un projet dans sa globalité, concevoir et conduire un projet de sa conception à sa réalisation en maîtrisant les contraintes esthétiques, techniques, budgétaires, culturelles et juridiques et à faire appel aux personnes ressources. - Utiliser les outils numériques dans le cadre d’une pratique singulière, en problématiser les usages et souligner les enjeux artistiques esthétiques, et sociétaux contemporains - Porter un regard global sur les technologies numériques, logiciels et les technologies innovantes actuelles. Compétences transversales Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation Actualiser ses connaissances par une veille dans son domaine, en relation avec l’état de la recherche et l’évolution de la règlementation Evaluer et s’autoévaluer dans une démarche qualité S’adapter à différents contextes socio-professionnels et interculturels, nationaux et internationaux Rédiger des cahiers des charges, des rapports, des synthèses et des bilans, Communiquer par oral et par écrit, de façon claire et non-ambiguë, en français et dans au moins une langue étrangère, et dans un registre adapté à un public de spécialistes ou de non-spécialistes Utiliser les outils numériques de référence et les règles de sécurité informatique pour acquérir, traiter, produire et diffuser de l’information de manière adaptée ainsi que pour collaborer en interne et en externe Chaque mention peut être déclinée en parcours (anciennement spécialités) permettant d'acquérir des compétences complémentaires. Pour plus d'information, se reporter aux liens

Métiers et débouchés

Secteurs d'activité

J: Information et communication M : Activités spécialisées, scientifiques et techniques R : Arts, spectacles et activités récréativesrenvoyant sur les sites des différentes universités habilités/accréditées.

Les informations affichées proviennent des données publiques de Mon Master. Pour des informations complètes et à jour, consultez directement les plateformes officielles.