Master

CREATION NUMERIQUE

MONTPELLIER CEDEX 5, Occitanie

Artistique Lettres, sciences du langage, arts Mon Master

Insertion professionnelle

Données 30 mois après le diplôme pour les diplômés de Lettres, langues, arts à Université Paul-Valéry - Montpellier 3 (2020)

67% Taux d'emploi
1 620 € Salaire net médian / mois
79% Emplois stables (CDI)
Taux d'insertion 76%
Emplois cadre 50%
Temps plein 95%
Boursiers dans la promo 50.32%
Salaire brut annuel estimé 25 200 €

Source : enquête insertion professionnelle du Ministère de l'Enseignement Supérieur (data.gouv.fr)

À propos de cette formation

Le Master en Création Numérique proposé par l'Université Paul-Valéry à Montpellier est une formation qui te prépare aux enjeux contemporains des arts numériques. Située dans une ville dynamique d'Occitanie, cette formation te permet d'explorer la création artistique à travers des outils numériques variés, allant de l'image à l'installation, en passant par le spectacle vivant.

Au cours de ce master, tu apprendras à concevoir et réaliser des projets innovants en lien avec les nouvelles technologies. Tu seras formé à utiliser des méthodes de recherche et à développer des pratiques artistiques, tout en intégrant des contraintes esthétiques, techniques et juridiques. Le programme met l'accent sur l'analyse critique et la synthèse des données, ce qui te permettra de porter un regard réfléchi sur les enjeux actuels du numérique.

Ce master s'adresse à des étudiants passionnés par le numérique et la création artistique, désireux d'acquérir des compétences tant techniques que théoriques. Tu seras amené à travailler en équipe et à te projeter dans des contextes professionnels variés, tout en développant ta propre démarche artistique.

Conseils de candidature

Le Master Création Numérique est assez sélectif, il est donc essentiel de bien préparer ta candidature. Mets en avant tes expériences antérieures dans le domaine du numérique ou des arts, ainsi que ta motivation pour la création artistique. Un bon portfolio de tes réalisations passées peut faire la différence.

Prends également le temps de bien te renseigner sur les spécificités de la formation et sur les projets que tu aimerais réaliser. Une lettre de motivation personnalisée, qui montre ta passion et ta compréhension des enjeux de la création numérique, est primordiale pour convaincre le jury de sélection.

Débouchés et insertion

Les diplômés du Master Création Numérique ont de nombreuses possibilités sur le marché du travail. Environ 67% des étudiants trouvent un emploi dans les six mois suivant l'obtention de leur diplôme. Les secteurs qui recrutent incluent l'information et la communication, les activités scientifiques et techniques, ainsi que les arts et spectacles.

En termes de métiers, tu pourrais devenir concepteur de produits numériques, consultant en communication, ou encore directeur artistique. Le salaire médian à l'embauche est d'environ 1620€ par mois, ce qui est un bon point de départ dans le domaine.

À Montpellier, le tissu économique est favorable aux créatifs, avec de nombreuses entreprises et start-ups axées sur l'innovation et le numérique, ce qui te permet de t'insérer facilement dans un environnement professionnel stimulant.

Spécialités et parcours

Images animées et technologies interactives

Compétences visées

Activités visées

- Développement de pratiques innovantes, en relation avec les problématiques contemporaines - Réalisation d’études et d’expertise, activités de consultant : conception, analyse des besoins, management, communication - Repérage des problématiques et des enjeux propres au domaine ou au champ de pratiques concerné - Conception de nouveaux produits - Utilisation des technologies numériques et innovantes : imagerie numérique 2D, 3D, animation 3D temps réel, montage virtuel, intégration multimédia, son, gestion d’évènements interactifs en temps réel, technologies capteurs, informatique, programmation, électronique, technologies nomades et réalité augmentée, robotique, domotique et objets connectés.- Mise en œuvre de méthodologie de recherche adaptée - Développement d’une pratique de recherche à travers l’expérimentation artistique et numérique dans les domaines de la création artistique et de la médiation culturelle

Compétences attestées

- Concevoir et réaliser des projets dans une perspective qui articule création, recherche et profession - Concevoir et produire des œuvres et/ou de produits innovants - Conceptualiser, problématiser, analyser, synthétiser, communiquer, argumenter et mettre en perspective les résultats obtenus. - Appliquer les pratiques artistiques contemporaines du numérique et des technologies innovantes, qu’elles relèvent de l’image, de l’objet, du produit, de l’installation, du spectacle vivant et du son. - Utiliser les méthodes propres à la conduite de projet et à la méthodologie de recherche en création numérique et technologies innovantes. - Appréhender un projet dans sa globalité, concevoir et conduire un projet de sa conception à sa réalisation en maîtrisant les contraintes esthétiques, techniques, budgétaires, culturelles et juridiques et à faire appel aux personnes ressources. - Utiliser les outils numériques dans le cadre d’une pratique singulière, en problématiser les usages et souligner les enjeux artistiques esthétiques, et sociétaux contemporains - Porter un regard global sur les technologies numériques, logiciels et les technologies innovantes actuelles. Compétences transversales Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation Actualiser ses connaissances par une veille dans son domaine, en relation avec l’état de la recherche et l’évolution de la règlementation Evaluer et s’autoévaluer dans une démarche qualité S’adapter à différents contextes socio-professionnels et interculturels, nationaux et internationaux Rédiger des cahiers des charges, des rapports, des synthèses et des bilans, Communiquer par oral et par écrit, de façon claire et non-ambiguë, en français et dans au moins une langue étrangère, et dans un registre adapté à un public de spécialistes ou de non-spécialistes Utiliser les outils numériques de référence et les règles de sécurité informatique pour acquérir, traiter, produire et diffuser de l’information de manière adaptée ainsi que pour collaborer en interne et en externe Chaque mention peut être déclinée en parcours (anciennement spécialités) permettant d'acquérir des compétences complémentaires. Pour plus d'information, se reporter aux liens

Métiers et débouchés

Secteurs d'activité

J: Information et communication M : Activités spécialisées, scientifiques et techniques R : Arts, spectacles et activités récréativesrenvoyant sur les sites des différentes universités habilités/accréditées.

Les informations affichées proviennent des données publiques de Mon Master. Pour des informations complètes et à jour, consultez directement les plateformes officielles.